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構建個人遊戲網絡

    (發表於1996年,最早談網絡遊戲的文章之一)

    一、遊戲進入網絡時代

    不誇張地講,電子遊戲的網絡時代已經到來。無論是“命令與征服”還是“毀滅公爵”,新近推出的精彩遊戲幾乎全部提供多人聯打功能,可以預見,只供單人使用的遊戲將像五寸軟盤一樣漸漸消失。

    人是最聰明的對手。玩過大富豪的玩家都清楚,如果錢夫人或是孫小美不是你的同學黑狗或是鐵蛋,那麼她們將不堪一擊,即使憑運氣得意一時,也終將在你冷酷無情的排擠下黯然破產。最先進、最複雜的AI(ArtificialIntelligence)與一箇中智之人相比,也只能算是一個呆頭呆腦、鼻涕老長的弱智少年。在命令與征服中,那種把沙包堆到敵人家門口然後安上炮台的攻關密法將由於敵人是真人而變得滑稽可笑。

    從放屁砸坑、撒尿和泥的童年時代開始,遊戲就是最令我們心動的事情。而最令我們心動的遊戲多是大家一起玩的。心理醫生講,獨自一人時間長了會變得孤僻古怪,偏執妄想,甚至會患精神分裂。電子遊戲也是遊戲,最好還是把朋友們召集起來,互為對手看誰先得美人的歡心,或是並肩作戰消滅妄圖毀滅整個世界的魔鬼。

    所以,網絡遊戲不僅更刺激而且更健康。

    二、網絡遊戲分類及個人遊戲網絡的優勢

    多人聯打需要三個條件:一個支持多人聯打的遊戲軟件。兩台或兩台以上的電腦。一種電腦之間的連接方式。

    同上所述,幾乎所有的新遊戲都支持多人聯打。現在,台式電腦便宜得可愛,家長們也莊嚴地把添置電腦當成通向未來的金鑰匙,所以找兩台電腦也不是一件非常難的事情了。不少家裏有了兩台電腦,不少人有了筆記本,何況真正的電腦玩家,如果需要,會義無反顧地將自己的台式電腦用三輪馱去和朋友的電腦配對。

    找一個連接電腦的方式成為多人聯打的關鍵。

    一種方式是通過Internet。但是Internet太大,我們只是想找幾個朋友來打打遊戲,進入幾千萬台電腦組成的Internet多少有些小題大做。Internet太費,想我們這樣可以隨便上癮的玩家,Internet一個月的賬單就會讓我們破產的。Internet太不親切,我們並不是沒有朋友,非得用電話線找到一個家住北極的因紐特人來決戰疆場(自己的朋友不是個個都有IP地址),感覺好像已經三十而立,非要到報紙上登告示廣招女友似的。Internet太不穩定,TCP/IP連接會出問題,機器間的差異會讓你明明已經躲開了敵人的炮彈可還是命送黃泉。Internet聯機作戰太不成熟,TEN、MPLAYER等在美國還是初級階段(而且每月還收很貴的服務費),系統裏bug常見,而類似的聯機服務公司在中國聽還沒有聽説過,至於MUD只是文本時代的產物,WWW風起,MUD又會有多大嚼頭?

    另一種方式是通過LAN(LocalAreaNetwork)。

    提起LAN,一般人想到的都是那些大公司裏,一個強悍無比的服務器和神秘地連在一起的幾十台工作站,還有一個全知全能、一臉嚴肅的系統管理員。實際上,絕大多數這樣的系統嚴禁在LAN上打遊戲。這種禁令主要是歷史造成的:作為第一個普及的多人聯打遊戲DOOM1.0的網絡功能設計存在嚴重缺陷,一旦玩起來,LAN上就會交通擁擠,連接建立困難,整體表現糟糕異常。新推出的遊戲很快克服了這些缺陷,運行起來只佔很窄的網絡帶寬,基本不會影響LAN的整體運行。但是,禁令就是禁令,禁令是不會輕易解除的。而且,即使禁令解除,又有多少真正熱愛遊戲的玩家能夠進入那些門衞森嚴的大公司呢?

    幸運的是,LAN並不一定如想象中的那麼困難。其實,只要很少的硬件和軟件,無需特別的專業知識,你就可以在自己家裏構建自己的遊戲網絡。邀來一二玩友,不必像在Internet上一樣虛無縹緲,面對面對打,你可以聽見同伴的大呼小叫,看見他們的得意或是沮喪,遊戲結束,還可以一起去吃一碗刀削麪。

    三、個人遊戲網絡的構建

    最簡單、最便宜的構建方式

    最簡單、最便宜的構建方式就是兩台電腦間建立直接的串口連接。你唯一需要的是一條稱為偽調製解調製線(nullmodemcable)的特殊串口線,然後用這條線將兩台電腦的串口連起來。跑跑電子市場,或許能買到這種串口線。買的時候要注意,接頭有九針和二十五針兩種,一定要按電腦串口的要求,買一根能將兩台電腦連起來的線(一般講,是雙九針接頭)。線最好買長一點(四五米),連起來方便。

    如果你沒能買到合適的線,你完全可以自己做一條(也好向一些人證明,愛玩遊戲的人不是不務正業,而是心靈手巧)。其實很簡單,只需買兩個合適的接頭和一根至少含三根線的電纜(這些在商店一定能買到)。你將第一個接口的輸出(第二針)和第二個接口的輸入(第三針)連接,將第二個接口的輸出(第二針)和第一個接口的輸入(第三針)連接,即保證輸出、輸入交叉,每個接口的第二針和另一個接口的第三針連接。最後將兩個接口的地線(第七針)連接,大功即告成。

    這種連接方式不需任何特殊的軟件,只需遊戲本身。多數遊戲在菜單裏就有偽調製解調製線連接的選項,另外一些遊戲(如毀滅公爵)需要運行一個SETUP程序。

    以這種方式聯機對打,遊戲軟件會讓你完成一些設定:

    COM端口:偽調製解調製線連接的是哪個端口就設定為哪個端口。一般都是COM2,便攜機是COM1。

    IRQ:一般用缺省值,即COM1是IRQ4,COM2是IRQ3。

    BaudRate:兩台電腦之間的數據傳輸到底能有多快,取決於相對較慢的那台電腦的速度。記住一條原則:兩台電腦的BaudRate必須設定一致。如果沒有把握,就從9600bps開始,逐漸加大,看機子是否能達到。

    這種連接方式簡單、便宜,讓你不必費很多周折就能償到聯機對打的滋味。這麼便宜、簡單的方式當然有缺陷:慢,WIN95不支持,只能兩人對打。

    最簡單,但並不便宜的構建方式

    另外一種簡單的聯機對打方式是通過電話線和調制解調器(Modem)。如今,電話已經比較普及了,而Modem幾乎隨便在任何一家計算機商店都可以買到。只需設定幾個參數,撥個電話號碼就可以開始聯機對打的歷程了。但是這種方式卻不是一種很便宜的解決辦法(甚至可能是最貴的)。對於某些快打類遊戲,144以下的Modem使用起來會感覺慢,而正牌288的Modem,價位都在兩千元以上。而且,如果打的時間長,每月的電話費也會是筆不小的數目(還有你的朋友們對你電話難打的抱怨以及對你和某個姑娘長時間煲電話粥的猜疑)。

    首先要做的是設定參數。Port的選擇要根據自己機子的設置,要將Port設在Modem所在的COM端口(一般講是COM1,可查CMOS確定)。BaudRate應選擇兩個Modem中較慢的那個所能達到的最大速率。根據你的電話線選擇是脈衝還是音頻,如果二者均可,則選擇音頻,效果較好。其他參數可先保持缺省值,如聯機失敗,再進行調整。

    然後你需要和你的朋友通一次電話,通知聯機準備開始,商定由誰撥號。不撥號一方在遊戲菜單選擇“等待Modem”一項(多數遊戲在“多人遊戲”次級菜單裏),而撥號一方選擇“撥號Modem”,開始撥號。連接完畢,你們就可以儘性了。

    性能最好的構建方式

    建立以太網(EthernetNetwork)需要更多的硬件、軟件及較為專業的知識,但是這種方式可以比前兩種方式快幾十倍甚至上百倍。而且克服了只能二人聯打的缺陷,遊戲軟件允許幾人聯打,這種方式就可以支持幾人聯打。需要的投資並不像你想象得的那麼多,大廠出的名牌組件(包括軟、硬件),如ApexxTechnology出品的GameLAN也就是一千五百元左右。安裝調試可能要多花些功夫,多看幾本參考書。但是在此過程中你學到的知識及建成的個人遊戲網絡足可讓你在你的遊戲圈裏傲視羣雄,使你的小屋成為大家的小天堂。

    建立這種連接的硬件、軟件種類很多,建立的方法也是多種多樣。限於篇幅,這裏就不一一介紹了。你可以閲讀軟、硬件附贈的安裝手冊,這些手冊的針對性很強,一邊閲讀一邊安裝,可以省去你不少功夫(畢竟,閲讀網絡專業書籍不是一件太愉快的事情)。如果還有問題,可以在互聯網絡裏查到一些很有用的信息。

    內容

    URL

    IPXPCLanGamingFAQ

    www。combat。com/~ansinn/lan4gamers.html

    Linksy-sguidetonetworksetup

    www。linksys。com/scape/howmain.html

    MultiplayerGames&SimulationsResources

    www。teleport。com/~caustic/

    四、優秀網絡遊戲簡介

    遊戲的世界充滿靈奇,它比一般人的想象還要豐富得多。這裏只能略舉幾例:

    命令與征服(COMMAND&CONQUER)

    命令與征服被評為全美最佳戰略類遊戲,很大程度上要歸功於它的多人聯打功能。它最多支持四人聯網,但是聯打的地圖有些小。命令與征服的增強版“隱蔽行動”(COVERTOPERATION)所提供的地圖要大得多,還有多種地圖可以挑選。你可以扮演正義的GDI也可以當邪惡的NOD。GDI強大有力,攻擊凌厲。NOD快速隱蔽,反手穩固(那可怕的激光器)。另外,你還可以設定參數,如開始時的錢數(當然大家一樣多),科技水平(決定你可以造什麼樣的軍隊),錢筐分佈及是否讓電腦充當另一個對手。

    魔獸爭霸(WARCRAFTII)

    界面精細的魔獸爭霸最多可支持八人聯打,遊戲者可以相互結成聯盟,榮辱與共。魔獸爭霸提供四種不同大小的地圖,滿足不同需要。

    毀滅公爵(DUKENUKEM3D)

    將DOOM發揚光大的新一代動作遊戲,火爆刺激,不可不玩。

    五、無限商機在網中

    最近常聽前幾年好好掙了幾個錢的朋友們嘆氣,説現在錢難掙:不幹點什麼是等死,努力乾點什麼是找死。我表示了反對:是切入點沒找對。例如,儘管報刊林立,但是《大眾軟件》還是果斷創刊,涉及好多人感興趣卻尚未有人涉及的領域,如今火爆非常。

    如果現在有誰動一動個人電腦遊戲網絡的主意,買十幾台機子,開幾個聯機對打的單間,兼營互聯網絡酒吧,生意一定不差。如果街上這種遊戲室多了,週末假日,我們就可以呼朋喚友,在遊戲裏談笑生死、快意恩仇,享用“滿堂花醉三千客,一劍霜寒十四州”的歡愉了。

    1996.9.28
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