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第七百六十三章 最佳遊戲開發小組

    迷名則一臉自信。自從進入“第二世界”以來。他的舊毛側戲開小組”一直就是“第二世界”的王牌遊戲開小組從最初的《傳奇》撐起“第二世界”的脊樑讓“第二世界”挖到第一桶金再到《勁舞團》創造夜賺,億的神話可以説崔名則的“第一遊戲開小組”就是“第二世界”的主心骨。

    如今這個吸取了林風意見的《虛擬人生》崔名則毫不誇張的説將會是未來五年甚至十年的主打遊戲而他的第一遊戲開小組將會憑藉這個《虛擬人生》奠定“第二世界”最好佳遊戲開小組的名號。

    在“第二世界”目前一共有8大遊戲開小組“第一遊戲開小組”負責《傳奇》、《勁舞團》以及《虛擬人生》的開。是目前“第二世界”最為賺錢的遊戲開組。

    “第二遊戲開小組。”組長裘新只負責一款遊戲《劍俠情緣山“》。《劍俠情砌是“第二世界”款採用級計算機作服務器的網絡遊戲利潤僅次於“第一遊戲開小組”不過由於“級計算機”消耗太多資源利潤比很低但卻是林風極為看重的大型角色扮演類網遊。

    “第三遊戲開小組”組長吳網負責《跑跑卡丁車》以及正在舁一款全新的體育類網絡遊戲。目前來説勉強自給自足至於為公司創造利潤還談不上。

    “第四遊戲開小組”組長喬萬坎赫姆負責單機遊戲《英雄無敵》系列還有《英雄無》的開也是林風極為看重的一個遊戲開小組。利潤方面由於目前只開出售了一款《英雄無”和“第二”兩個遊戲開組。

    “第五遊戲開小組。”組長蓋博原“比燦”總裁目前“第二世界”遊戲部門副總裁之一奐責《半條命》後續開。利潤尚可不過由於其“第一人稱設計”遊戲在歐美非常受歡迎也是重點。

    “第六遊戲開小組”組長敏武李之父負責《反恐精心》運營正在開《世界大戰》這款耗資乙美元左右的未來“第二世界”的主打遊戲一個席捲全球的網絡在線第一人稱射擊遊戲。

    也是自前。“第二世界”最為看重的一全部門。

    “第七遊戲開幕卜組”組長西山隆志負責《地上最強》也是一款賺錢利器。同時負責原“”旗下格鬥遊戲的後續開。

    “第八遊戲開小組”暫由吳兆浦兼任負責各種街機、競技類在線遊戲的運營。利潤比較可觀但由於這些遊戲都是曾經的經典之作玩家對其有一定懷舊成分容易膩味。因此不是重點。

    八大遊戲開小組加上收購的“大宇資訊”負責開《仙劍奇俠傳》後續開構建了“第二世界”的完美遊戲戰略。不過在這八大遊戲開小組之間彼此卻存在着良性競爭。每年林風都會根據每個小組一年為公司賺取的利潤技術含量未來前景進行評為將八大遊戲開小組進行排名。

    而八大遊戲開小組的最終名次將直接決定他們在下一年所能獲得的研資金以及年終獎金分紅。這也是林風想出的刺激手下八大遊戲開小組不斷推陳出新以免其居功自傲產生懈怠情緒。

    “第二世界”成立三年第一年沒有采取排名。第二年獲得第一名的是敏武李的“第六遊戲開小組”他的《反恐精》和《世界大戰》讓其當之無愧的榮膺勁,年“第二世界”最佳遊戲開小組;去年的冠軍則是裘新的“喜二遊戲開小組“其《劍俠情緣山凹》由於其火爆場面和未來的前景當之無愧的榮膺刀漚年”第二世界“最佳遊戲開小組。

    對於敏武李和裘新的遊戲開小組能夠榮膺最佳遊戲開小組崔名則是既服氣又不服氣。説服氣那是因為兩個遊戲開小組的確在當年火爆異常。而且前景非常美妙。説不服氣是因為“第二世界”最賺錢遊戲開小組是他的“第一遊戲開小組”因此這次開《虛擬人生》崔名則是卯足了勁一定要憑藉《虛擬人生》拿下奶年“第二世界”最佳遊戲開小組。

    往年冉的遊戲無論是《傳奇》還是《勁舞團》雖然賺錢但前景卻不妙不是可持續幾年的網絡遊戲。但《虛擬人生》卻不同卻是一個足以運營十年。甚至不斷運營下去的遊戲。

    “老闆關於《虛擬人生》我吸取了你的一點意見然後根據我們內部的討論研究之後決定將整個遊戲的背景放到冷戰結束之後的,暇年,月開始。玩家將會在《虛擬人生》之中建立一個完全屬於自己的人物然後在整個世界背景下游戲。在遊戲當中玩家的每一個舉動都可以改變整個遊戲的進程。”崔名則興奮的站了起來通過幻燈片向眾人解釋着整個遊戲背景。

    林風和眾人都一樣聽了後微微一愣。沒有想到崔名則這次的佈局如此強大從,暇年冷戰結束之後開始而且玩家在裏面的每一個舉動都將改變整個遊戲進程。

    崔名則一笑。玩家改變遊戲進程這點他也是從《劍俠情緣旭》上學來的。在《劍俠情緣紙》裏玩家的一舉一動都將影響着整個遊戲的進程。比如前不久玩家“南極冰鼠”就率領一羣瘋狂的玩家襲擊了金國的皇帝使者。本來遊戲進程是金國派遣使者前來南宋接受南宋的臣服南宋願意年年稱臣歲歲納貢。

    不料被“南極冰鼠”率領玩家這麼一攪和雖然沒有能成功擊殺金國使者但卻改變了整個遊戲的進程。金國宴帝得知自己使者在南宋遭到刺激龍顏大怒當即決定揮師南下誓言踏平南宋。“南極冰鼠”的這個舉動也直接導致了宋金兩國交戰也讓岳飛將軍提前受到重用。

    當然作為玩家來説由於受兩國交戰影響常常遭到敵國士兵剿殺讓整個遊戲世界變得有如阿鼻地獄。不過對於眾多玩家來説這才是真正的戰爭。才是一款他們期待已久的大型角色扮演類武俠遊戲。

    鑑於此崔名則也將這個特點或者説要素吸收到《虛擬人生》裏面。從,暇年開始。玩家扮演的遊戲人物在這個仿照真實世界構建的“虛擬世界”裏可以進行任何活動崔名則給予了玩家絕對的自由度。

    在《虛擬人生》的虛擬世界裏玩家可以扮演任何職業。醫生”偷乞丐律師運動員等等總之但凡現實世界裏面有的職業玩家都可以在遊戲當中找到並去親自體驗。比如成為一個醫生你就會在遊戲當中通過“學習”升級來獲得相關知識卻治療病人。如果是名運動員你會在遊戲裏通過“鍛鍊”升級來提升技能。

    當然讓崔名則自豪的絕不僅僅是這些職業真正讓崔名則自豪的是玩家在遊戲當中的一舉一動一舉一動都有如“蝴蝶效應。影響着整個遊戲世界背景。

    比如玩家選擇成為醫安結聳醫死病人將會受到系統吊銷執照等懲罰。玩家想要繼續遊戲。就必須想其他辦法來獲得遊戲當中的資金以謀求讓自己的遊戲人物在遊戲當中生存下去的物質。

    在《虛擬人生》當中仿照真實世界遊戲人物需要進食也需要睡覺。否則當疲勞度或者飢餓度達到一定程度將會減弱玩家的屬性甚至產生和真實世界一樣的病狀。

    當然如果僅僅是這樣崔名則還不值得那麼自豪。崔名則真正敢於篤定今年自己能夠成為“第二商界”最佳遊戲開小組的原因在於玩家的舉動還能改變虛擬世界裏所或者“歷史事件”的生。比如曼聯在,吶年奪得三冠王如果玩家選擇成為球員如果揮出色可以在虛擬世界裏改變這個歷史在決賽當中淘汰曼聯讓拜仁或者其他隊伍成為歐洲冠軍。

    當然玩家的改變絕不僅僅限於此。在《虛擬人生》的虛擬世界裏只要玩家擁有足夠力量就能改變整個世界。

    等崔名則興奮到有點不能抑制心中迸的情緒大聲到有點咆哮的將《虛擬人生》的大致構思和內容簡略介紹一番後整個會議室都愣了。這個《虛擬人生》的抱想實在太拼了不過真的很吸引人。聽崔名則這麼一説眾人都有想去遊戲的興趣。

    不過大家都是做遊戲的這就涉及到兩個問題:一崔名則開的場景能夠支撐玩家的需要麼?畢竟玩家在《虛擬人生》裏幾乎可以做任何事這樣一來。《虛擬人士》的內容也實在太廣了;二服務器能夠支撐麼?恐怕這要比《劍俠情》更加浪費級計算機資源。

    對於眾人的質疑崔名則也是一臉尷尬。這也是困擾他多時的兩個難題。他今天提出來也是希望林風能夠幫其解決。
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