吳兆浦和西山隆志均是一愣。現在的網絡遊戲收費模式基本上都是“第二世界”制定的。點卡收費,完全免費(遊戲內打廣告,廣告廠商支付),“投幣收費”,當然還有“巨人”公司在《征途》遊戲當中推出的“道具收費”模式。這幾乎囊括了所有可能的網絡收費模式,林風説還能提供什麼全新的收費模式?
林風一笑。
“我提議在《魂鬥羅online》裏面採取‘補血收費模式’。”林風打個響指。
補血收費模式?——吳兆浦一愣。這可是個全新的收費模式,而且聞所未聞,見所未見。
“呵呵,很簡單。在《魂鬥羅online》裏面,所有玩家角色人物都擁有一個血量,一旦這個血量空了,玩家就必須充費補血。如果不充費補血,那麼就只能明天再遊戲,今天就失去遊戲資格了。”林風攤手説。
給《魂鬥羅online》裏面的角色人物提供血量屬性,如果血量空了,就不能遊戲,只能明天繼續!——吳兆浦和西山隆志倆人默默唸叨着。
“吳總,西山部長,這種收費模式有幾個好處。首先就是免費,玩家可以不花錢遊戲,哪怕一分錢不花都能一直遊戲下去,就算今天沒有血量了,只要等過了今天,明天就能繼續遊戲;其次,這種收費模式,能夠刺激玩家的挑戰**,只要你技術高,那就能無限遊戲下去,到時我們弄一個充費排行榜,將最近一週充值最少的玩家公佈在榜單上,並同時羅列出其遊戲時間,我想,這對所有玩家都是一個極大的刺激!”林風侃侃而談。
在林風看來,《魂鬥羅online》最大的吸引點就在玩家挑戰上,玩家不但挑戰npc,挑戰玩家,同時也挑戰自己。首先,在日常遊戲當中,就是在挑戰npc,只要你技術高,不受到npc攻擊,那樣就不會損血,不會損血就不需要充值。在隨後挑戰玩家,就是pk之中,你技術高,就能射殺比你等級高,裝備好的對手,這種成就感是無與倫比的。最後,就是挑戰自己。只要你技術過硬,甚至可能當你在遊戲當中叱吒風雲時,可以一分錢都不花。這種感覺,想想就令人充滿一股自豪感。
尤其當官方將你的名字公佈在排行榜上時,那種受萬千玩家膜拜的感覺就更強烈了。
“可是老闆,這樣和道具收費有什麼不同?”吳兆浦不解問。
《征途》雖然不是血量收費,但是卻在武器、裝備上收費,這在吳兆浦看來,兩種感覺差不錯。西山隆志也在一旁點頭,和吳兆浦持相同看法。
“吳總,此言差矣。首先,《征途》那種道具收費模式,是絕對會改變遊戲平衡的,而《魂鬥羅online》的血量收費模式將不會對遊戲平衡有任何改變。第一,所有玩家都有均等機會在遊戲裏獲得任何裝備;第二,在《魂鬥羅online》裏,將絕對不會存在‘無敵’這種東西,低級別玩家是絕對有可能戰勝哪怕頂級玩家的,只要你技術夠高;第三,血量只是維持玩家在遊戲裏的生存時間,而不能改變任何東西,對玩家的裝備屬性沒有任何改變;最後,如果有錢玩家砸,也是能夠用錢將高手給磨死的。”林風解釋説。
吳兆浦點點頭,如果是這樣的話,這種收費模式就和《征途》有着截然不同的差別。
“不過,老闆,這也有一個問題,如果玩家技術都高了,那公司怎麼賺錢?隨着玩家遊戲時間的增加,技術是會越來越高的,那樣如何賺錢?”吳兆浦悶頭想不通。
你想,開始或許玩家技術會很差,那樣或許會經常血量被打空,但是日後隨着玩家技術增加,恐怕玩家將不會輕易死亡了。就算不小心死亡,恐怕當天遊戲時間已經夠長了,那也可以下線,等待明天繼續上線遊戲了。那時,公司如何賺錢?沒有盈利,如何維持運營?難道靠不停提高難度來維持運營?那樣會遭來玩家抵制的,何況好不容易建立起來的口碑也會瞬間倒塌。
“呵呵,吳總,這種收費模式如果單純靠關卡難度來維持運營,增加玩家充值,那無疑是飲鴆止渴,因此,我從來就沒有考慮過這點。在我看來,《魂鬥羅online》的電腦關卡難度將會相對不變。其真正維持公司盈利的模式在玩家pk。”林風説。
玩家pk?——《魂鬥羅online》怎麼pk?——吳兆浦和西山隆志對視一眼,一臉不解。
“呵呵,這個很簡單啊。《魂鬥羅online》將遊戲背景設定在未來,也就是公元2633年12月。在遊戲背景裏面,有兩個組織,一個是聯邦軍司令部,也就是正義一方,另外一方則是綽號‘紅鷹’的恐怖組織,也就是所謂的邪惡一方。在《魂鬥羅online》裏面,我們可以提供給玩家兩種選擇,其一是加盟聯邦軍司令部,其二是加盟‘紅鷹’恐怖組織。而兩大組織在遊戲當中,天生是對立的。相互射殺對方是合法的,遊戲規則允許的,這樣,一旦大規模pk開始,玩家想要不充值都難!”林風笑説。
想啊,雙方正在激戰,這中間的死傷可就多了去了。一旦被對手“殺死”了,你會不想要報復麼?自然想要去報復,如果想報復,那就必須充值。這樣,公司的利潤還愁少麼。或許一場大戰下來,其盈利比那種點卡收費模式一月賺的錢都還要多。
“怎麼樣,你們覺得如何?”林風望着二人。
“老闆,你的提議很好。那就採取這種收費模式。估計15天之內就能夠完成內測。”西山隆志心中權衡一番後,給出時間。
林風點點頭後,示意西山隆志先行離去。
“吳總,你怎麼看西山部長剛才的那個各遊戲部門資源公開的提議?”待西山隆志走後,林風問。
吳兆浦悶頭想了想。
“老闆,從長遠來説,將公司十一大遊戲部門設計遊戲的彙編語言,數據庫調用等規格的標準統一,這對公司來説的確大有好處。這樣相互之間就能夠直接調用對方可用的人物模型,場景地圖,甚至升級模式。這樣可以大大縮短一個遊戲的開發週期,從生產成本上來説,是能夠節約的。但是安全問題卻成為一個極大的隱患。”吳兆浦皺眉説。
“老闆,如果所有遊戲部門都能調用其他工作室的資料,那麼也就是説我們公司遊戲部門的核心機密將毫無隱蔽性。而公司那麼多員工,很難保證在裏面不會出現個別的害羣之馬,或者商業間諜。一旦泄漏,對公司的打擊則是致命的。這兩者之間如何取捨,着實讓人很是頭疼。”吳兆浦説。
林風點點頭。的確,統一公司遊戲彙編標準,統一遊戲數據調用標準,是一把雙刃劍。運用的好,對公司大有裨益,運用的不好,那對公司所帶來的危害可是致命的。
“這個事情下次召開會議討論一下。現在還是先抓緊《魂鬥羅online》的研發工作,爭取早點上市。當然,宣傳方面也可以開始了。”林風吩咐説。
吳兆浦點點頭。
隨即,“第二世界”官網上便發佈了《魂鬥羅online》的宣傳廣告。
當所有玩家登錄“第二世界”,第一眼看見跳出來的《魂鬥羅online》的宣傳廣告時,都有點愣住了。尤其當看見宣傳廣告裏出現的“紅褲子”和“藍褲子”在屏幕上跳躍,奔跑時,那些曾經玩過《魂鬥羅》的玩家都眼淚盈眶。
這是多麼遠久的記憶啊,曾經無數人為這個遊戲瘋狂過,為了通關而歡笑,為了遊戲結束而鬱悶,這是一個帶給所有人許許多多美好回憶的遊戲。
《魂鬥羅online》,現在“第二世界”居然要將其改編成網絡在線遊戲,眾多玩過《魂鬥羅》的玩家為這個消息而拍掌叫好。在之前“第二世界”推出《坦克大戰online》時,就有玩家暢想過《魂鬥羅》是否也能改編成《魂鬥羅online》。畢竟,論知名度,《魂鬥羅》當年無疑是遠勝《坦克大戰》的。
不過想要將其改編成網絡在線遊戲,《魂鬥羅》無疑有着太多的限制,遠不如《坦克大戰》那樣容易改編成網絡遊戲。畢竟《坦克大戰》在聯機對戰方面勝過《魂鬥羅》太多,而《魂鬥羅》怎麼改?讓無數玩家去攻克一個一個關卡?這樣似乎並不好玩。
一些玩家看着宣傳視頻,質疑説。
在這個《魂鬥羅online》宣傳廣告當中,除了宣佈“第二世界”將開發《魂鬥羅online》之外,其餘的視頻畫面就都是《魂鬥羅》裏那些經典的畫面,並沒有任何《魂鬥羅online》的畫面,這讓玩家不得不疑惑,《魂鬥羅online》究竟會是一款什麼樣的遊戲。如果改編的太糟糕,那會毀了《魂鬥羅》在玩家心中的形象和美好的記憶的。
不過,很快,僅僅時隔一天之後,《魂鬥羅online》的官網便成立,裏面便放出了其相關遊戲資料。
那些曾經《魂鬥羅》的粉絲們,第一時間便登錄《魂鬥羅online》官網,點開“遊戲介紹”。
——《魂鬥羅online》是根據《魂鬥羅》改編的大型網絡在線遊戲,屬於2d橫版卷軸模式的射擊遊戲。
看見這一句,所有玩家心中稍稍安神。《魂鬥羅》的魅力便在2d橫版過關,而《魂鬥羅online》將其同樣改編成2d橫版卷軸過關遊戲,那樣能夠儘可能保持其原汁原味,這對眾多《魂鬥羅》粉絲來説,無疑是個好消息。
不過究竟如何遊戲呢?玩家繼續看下去。
——《魂鬥羅online》將採取兩大陣營,地球聯邦軍和“紅鷹”恐怖組織,玩家可以在其中任意選擇一方加盟。而雙方無論是武器還是裝備均完全不同。
在《魂鬥羅online》的官網上還公佈了一些雙方武器的資料。在“地球聯邦軍”裏面,則羅列有單機版裏面耳熟能詳的武器,比如最原始的——單兵步槍,還有威力稍微強一點的“輕型機關槍”,“多方向武器”(也就是俗稱的“散彈槍”)等武器。看着這些再熟悉不過的武器,所有玩家眼熱啊。一種莫名的情緒湧上心頭。
不過看吧“地球聯邦軍”的武器,所有玩家更關注“紅鷹”恐怖組織的武器裝備。要知道,當時遊戲時,玩家都只能選擇地球聯邦軍,但是在過關時,對於“紅鷹”組織的那些武器可是相當火熱的。
隨即,調開“紅鷹”恐怖組織的武器,所有人眼睛一熱。
單兵步槍——和“地球聯邦軍”的單兵步槍一樣,沒有任何區別。
機關槍——和“地球聯邦軍”的輕型機關槍差不多,這兩把槍都幾乎一樣,沒有任何不同。
真正的詫異在第三種。
手投式炸彈——可以單兵投擲的炸彈,威力巨大,將會根據傷害部位不同,給敵人造成不同程度的傷害。甚至能夠秒殺對手。
看見這個武器時,所有玩家腦海裏都浮現出《魂鬥羅》裏面那個揹着小包,投擲炸彈的“敵兵”。要知道,在遊戲裏,這種炸彈可是有着爆炸範圍的,而在《魂鬥羅》裏面,人物可是沒有血量的,挨着就死。這對那些“吃”下“散彈槍”和“子彈加速”兩種道具的玩家來説,無疑是非常害怕的,一旦死亡,就又要回歸“小米加步槍”時代,那種落差是相當大的。
再往下看,所有玩家一聲吆喝,這個武器給力呀!