《虛擬人生》停服三天之後正式重新開服。
對於所有玩家來說這三天的等待是極為煎熬的極為難耐的。三天是時間裡關於《虛擬人生》的各種流言讓所有玩家不堪其擾。玩家不知道這次林風推出的廣告代替網遊傳統收費模式以及“玩家分享廣告利潤”究竟會給《虛批人生》帶來什麼樣的變化。要知道玩家對於《虛擬人生》還是充滿了感情畢竟半個多月泡在遊戲裡面和其他玩家一同共同建設屬於自己等人的城市讓玩家對正在形成的“城市”產生了極為濃厚的家鄉感情。
玩家絕不希望《虛擬人生》會因為廣告被毀於一旦也希望《虛擬人生》能夠一直運營下去。但如果登陸游戲真的滿目都是廣告那無疑是一場悲劇玩家對遊戲再有感情也接受不了滿屏幕廣告的遊戲。
對於那些“陰謀者”來說三天之內他們已經想盡了一切辦法企圖來破壞“第二世界”的這個廣告營銷計劃他們也知道一旦林風推行的這個計劃成功。《虛擬人生》將在網絡遊戲界開創一個先河同時牢牢佔據著這種類型網遊的霸主地位其他同類型的網遊根本無法比擬。而且更為重要的是這將給“第二世界”帶來巨大的玩家用戶群全球幾億名玩家一旦都成為“第二世界”的玩家群這對林風的遊戲帝國來說將是最寶貴的財富同時也是讓其他遊戲公司為之害怕和驚惶的一點。
因此陰謀者們一直企圖破壞但結果如何他們也心中沒有底一切只能看《虛擬人生》停服三天後再次推出究竟是什麼狀況了!
依然還是上午口點。只不過這次等待《虛擬人生》開服的玩家已經不再次第一次開服時的數百萬名玩家而是過3曲萬名全球玩家靜坐在電腦前等待《虛擬人生》開服。
當上午口點《虛擬人生》開服的那一刻新的大型網絡在線遊戲的在線玩家紀錄誕生。馴萬名玩家!而在隨後的一小時之內這個數字激增到碧口萬名玩家。
3山2萬名玩家在線!僅這個數字就令所有在《虛擬人生》當中投放廣告資源的商家滿意。何況《虛擬人生》的全球總玩家數量也在激增當中據“第二世界”官方公佈消息。《虛擬人生》全球註冊玩家已經越引乙人全球二十分之一的人都註冊了《虛擬人生》的賬戶。
這個數字並不算高。這三天停服期間林風並沒有歇著反而利用自己在四行業的影響力利用騰訊網易百度以及“谷歌”幫自己宣傳《虛擬人生》在網絡時代林風擁有百度騰訊等網絡資源足以讓林風成為網絡媒體之王。當然現在除了百度林風擁有絕對控股權之外無論是騰訊還是“谷歌”林風都只是小股東只擁有一定權益想要獲得更大權益林風必須擁有更多股份。
不過目前來看“谷歌”是不用想了現在“谷歌”上下對林風真有點“狼來了”的無奈。
林風旗下的《百度》靠著《虛擬人生》的火爆已經走出國門正式推出百度英文版、德文版、西班牙語版等多國語言版本開始為全球各國玩家提供撥索引擎服務。雖然目前來說百度的全球市場份額僅僅只有助左右。遠遠比不上谷歌的甥的市場佔有率但一個原本只侷限於中國大陸的搜索引擎卻突然冒了出來這個勢頭絕對令人忌憚。尤其它的幕後老闆是林風這樣一今年輕的世界富。而在林風世界富的光環之下有著一個至今沒有被打破的定律一抹風可以化不可能為可能!
因此對於林風。這個擁有“谷歌”豌的中國人。“谷歌”上下真是有點不知如何是好了。如果可以選擇他們當初絕對不會為了貪圖那麼一點錢將“谷歌”鰓的股份賣給林風弄得現在“谷歌”上下焦躁不安。因此現在林風想要再增持“谷歌”股份幾乎是妄想。
除了“谷歌”便是騰訊。林風一直不忿騰訊最大股東居然是南非的集團這是林風所無法接受的。想想騰訊每年賺取的驚人利潤還有未來全中國一半人擁有號每年為騰訊貢獻的利潤大半落入南非人手中這便讓林風心疼。中國人的錢就這樣輕易被南非的團竊走這是絕對不允許的。不過現在還不是談這的時候現在的要目標是讓《虛擬人生》的廣告營銷策略完全啟動走上軌道。
拋開心頭這些雜念林風和吳兆浦等人默默關注著已經登錄遊戲的玩家反應。
億萬玩家懷著一顆忐忑的心登錄《虛擬人生》。在遊戲啟動那一刻他們並不知道《虛擬人生》會變成什麼樣但等登錄之後卻覺《虛擬人生》幾乎沒有任何改變。
怎麼回事?眾多玩家微微一愣。按照此前的各種帖子的評估和預測《虛擬人生》應該是滿屏幕廣告才對那樣才能讓投入鉅額資源的廣告廠商滿意。但現在登錄遊戲幾乎和離開之時沒什麼兩樣這就讓眾多玩家不解了。不過當眾多玩家開始接受任務繼續修建自己的城市之時方才覺有了變化。只不過這種變化在一些細微之處在不經意間的變化。
在城幣裡玩家在完成任務之餘多了更多的休閒娛樂選擇。街道上也多了許多新的店面這些店面則是各個投放資源的廣告廠商。玩家可以隨便點開一家店面然後便會出現購買該公司的虛擬商品參加有獎競猜或者提出反饋意見等選項。
隨便點開一個品牌的虛擬商品頓時出現該品牌琳琅滿目的商品而且每種商品都附有價格和給玩家帶來不同屬性的效果。至於有獎競猜就是林風所說的“玩家分享廣告利潤”了通過各種有趣的遊戲或者猜謎來獲的獎勵的遊戲幣而且每輪遊戲時間並不長剛好在玩家可以接受容忍的範圍之內。
子於反饋意見則飛引討該品牌產品的不滿意見箱。玩家一曰提交意亞“第凹”一會將其反饋給該品牌客戶服務部。對於這點各大廠商是極為滿意的這樣他們也就節省了收集用戶意見的很大一筆開支。至於“第二世界”是否對他們收費林風極為大度的對這些廠商完全免費。算是給眾多廠商的一點福利。
在數小時瀏覽之後眾多玩家心頓時靜了下來。《虛擬人生》的廣告代替網遊傳統收費模式顯然並不是像某些帖子那樣會在遊戲裡豎起夫大的廣告牌利用各種刺眼的霓虹燈來吸引玩家。相反《虛擬人生》將其打造成商業步行街讓玩家在遊戲當中有種逛街的感
在遊戲當中逛街若在此前。所有玩家都絕對不會相信會有這麼一天。不過當今天看見《虛擬人生》裡所建設起來的商業步行街眾人都相信了。而且更為奇妙的是。這個商業步行街是真的給所有玩家一個逛街的感覺。而且其中的所有商品玩家只要有錢都可以購買可以自己用來穿戴或者吃喝或者裝飾家居也可以用來送人。總之在遊戲當中指揮著角色隨意的逛街挑選著各種琳琅滿目的商品這種感覺真的很棒。
而且還有一點也是讓玩家極為滿意的。這些商品可都是各大品牌根據其真實商品傳遞給的“第二世界”數據其圖片外觀和樣式都是絕對真實的而且還有一點林風要求其價格是和真實世界一樣的。林風希望玩家能夠通過《虛擬人生》便能知道各個品牌的價格同時也能在遊戲當中享受一下在現實生活當中只敢想想的奢侈物品。
當然在貨幣單位上雖然用的是“虛擬幣”但實際上林風采取的是人民幣的匯率。在《虛擬人生》當中的所有商品都是按照人民幣匯率換算之後制定的價格。這點屬於林風個人的一點小小的鼎雖然現實社會當中美元是世界通用的貨幣但沒理由遊戲當中也用美元為什麼不能用人民幣。
我是一箇中國人就要用人民幣。而且不僅我用我要全世界都用。林風個人的意願在這一刻主宰了“全世界”讓所有《虛擬人生》玩家都在使用著人民幣的匯率。
看著《虛擬人生》當中玩家從最開始的忐忑到困惑再到恍然最後迴歸平靜林風和吳兆癰等人忍不住出歡呼聲。
“乾杯為《虛擬人生》的廣告營銷策略成功乾杯!”林風高舉酒杯。
“乾杯!”眾人哈哈大笑。
原本關於如何安置這茁家公司的廣告眾人還是頗有點紛爭的。不過最後林風突然想起網絡遊戲當中玩家跑去武器店道具店購買各種武器道具的場景因此靈機一動。決定在《虛擬人生》當中將這些廠商品牌集中起來將其修建成一條商業街讓玩家在其中漫步體驗逛街的感覺同時消磨時間購物。
而林風的這個商業步行街的構思剛一提出便獲得所有人的同意。如今看來效果極佳!玩家不但將時間大量消耗在商業步行街上翻閱各種琳琅滿口的商品同時也為了能夠夠買這些商品開始頻繁參加各種廠商的有獎競猜小遊戲。而玩家的這些行動直接讓“第二世界”的荷包開始不斷鼓脹。
要知道玩家每點一次這些步行街的店面“第二世界”都會獲得從各個廠商哪兒寄來的支票。玩家點的越多“第二世界”獲得的鈔票就越多。而且林風在和眾多廠商老總簽署合約時還臨時增加了一條如果各大廠商在遊戲當中推出在線銷售模式但凡銷售一件商品“第二世界”可以獲得院的商品銷售提成。
這點提成目前來看是極為少的幾乎可以忽略不計。如果一旦玩家在《虛擬人生》當中形成一定的消費觀念那時的提成利潤將會是一筆非常巨大的開支。
逛街購物有獎競猜街。購物有獎競猜”成為《虛擬人生》重新開服後第一天所有玩家的動向。不得不說林風這次是再次利用了人的一個心理一個消費心理。所有人都喜歡漂亮的東西也喜歡購物。唯一的區別是有人有錢有人沒錢。有錢的就能享受購物帶來的快感沒錢的只能過過眼癮。但在《虛擬人生》裡面所有玩家都可以通過各種方式來賺錢。並且能夠去購買現實生活當中無法企及的商品在這種種刺激下玩家是無法停歇的。
該死的怎麼會這樣!一目睹這個情況那些“陰謀者”是氣的滿臉青色。他們沒有想到林風會在遊戲當中推行商業步行街然後將廣告分而化之這樣就可以最大程度節省空間不會讓玩家一進入遊戲就感受到鋪天蓋地的廣告霓虹燈招牌。如果是那樣玩家會本能的抗拒本能的排斥。
而如今這樣玩家只有點了才會顯現廣告窗口而且畫面前極為淡雅並不刺眼。這讓玩家從感官上來說是極為滿意的。當然能有這樣的效果也是因為林風采取了廣告流量計費。所以各大廠商才會容許這樣的廣告形式出現而不是像電視或者報刊雜誌上整版整版的廣告而且非要是最顯眼的地方。
望著玩家最終接受了林風的廣告營銷策略“陰謀者”知道這次他們失敗了。雖然這次敗的不甘心。但卻在情理之中。因為這一切都在林風的遊戲規則之內。《虛擬人生》的一切都是林風說了算。他們想在林風的遊戲規則之下挑戰林風只能失敗。而且他們也暴露了他們的行蹤。
凱文一米特尼克手捧著一份數據表在“第二世界”網絡安全部等待林風的到來。整個“第二世界”只有他能讓林風親自前來而不是他去見林風。因為他的身份實在太過敏感暫時見不得光!
不過這次他真的大有收穫!